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TA的每日心情|  | 开心 2018-5-17 15:44
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 签到天数: 1 天 [LV.1]安纳金 
 管理员 L2CN创建者   
 
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| L2J的任务系统虽然有很大进展,但一直也是令人垢病的地方,很多任务无法圆满完成。尤其是转职任务,所以不得不加了一个小猫来实现转职。 经过两天的调试,终于对任务系统有了很大的完善,转职任务终于能顺利完成,不用再找小猫了,现将任务脚本的修正方法公布出来,并以精灵巡守的转职任务为例具体说明。
 觉得好的请顶一下贴!
 1、准备工作,一份L2J模拟器必不可少,另外请准备好一份解密的NPCNAME-CN.txt,questname-cn.txt和itemname-cn.txt。如果不会解密请到群里询问,这里不再作具体说明。
 2、打开questname-cn.txt找到成为精灵巡守这一任务,它的任务代码是407,进入模拟器下data\jscript\quest\407-pathtoElfscout\,打开_init_.py文件,最开头的一段是标明导入的JAVA类和执行时的目标位置,可是不理。下面一段请注意:
 REORIA_LETTER2_ID = 1207
 PRIGUNS_TEAR_LETTER1_ID = 1208
 PRIGUNS_TEAR_LETTER2_ID = 1209
 PRIGUNS_TEAR_LETTER3_ID = 1210
 PRIGUNS_TEAR_LETTER4_ID = 1211
 MORETTIS_HERB_ID = 1212
 MORETTIS_LETTER_ID = 1214
 PRIGUNS_LETTER_ID = 1215
 HONORARY_GUARD_ID = 1216
 REORIA_RECOMMENDATION_ID = 1217
 RUSTED_KEY_ID = 1293
 这里是任务物品的代码,等号右边数字是物品ID,具体请查itemname-cn.txt文件,我不一一作说明,其中1217是最后一步,大师Reisa的推荐信,GF中有了这件物品,然后找宗师Rains就可以完成转职,但是我们看到这里就差Rains的任务JS。
 3、编写Rains的对话脚本,大家可以按照其它脚本的格式写,内容随便,只不过要注意存成utf-8的编码格式,文件名一定要以7228开头,因为查询npcname-cn.txt,Rains的ID是7228。这里我也给一个例子:7228-01.htm
 <格式html>
 <格式head>
 <格式body>
 Grand Master Rains:<格式br>
 Welcome,hero!Now i'll change your Class to <格式font color="LEVEL">Scout<格式/font>!<格式br>May you good luck!
 <格式/body>
 <格式/html>
 为了让文件内容能显示,所以我在必须要的内容前面都加了“格式”二字,大家写的时候自己去掉。
 4、修正_init_.py文件。找到下面内容
 elif npcId == 7328 and int(st.get("cond")) and st.getQuestItemsCount(HONORARY_GUARD_ID)>0 :
 htmltext = "7328-07.htm"
 st.takeItems(HONORARY_GUARD_ID,1)
 st.giveItems(REORIA_RECOMMENDATION_ID,1)
 st.set("cond","0")
 st.setState(COMPLETED)
 st.playSound("ItemSound.quest_finish")
 return htmltext
 我作一个大意解释,这里是说如果npc的id为7328也就是指你跟Reisa对话,此时你任务并没完成,同时又有物品HONORARY_GUARD_ID(名字记不太清楚了,反正是莫雷蒂给你的认证书),那么对话就显示7328-07.htm里的内容,同时把莫雷蒂的认证书收回,给你Reisa的认证书,响任务完成的音乐,任务就此结束。实际上并没有涉及到转职的内容。
 将下面内容替换原文,请仔细一点不要弄错了。
 elif npcId == 7328 and int(st.get("cond")) and st.getQuestItemsCount(HONORARY_GUARD_ID)>0 :
 htmltext = "7328-07.htm"
 st.takeItems(HONORARY_GUARD_ID,1)
 st.giveItems(REORIA_RECOMMENDATION_ID,1)
 st.set("cond","9")
 elif npcId ==7228 and int(st.get("cond")) and st.getQuestItemsCount(REORIA_RECOMMENDATION_ID)>0:
 htmltext = "7228-01.htm"
 st.takeItems(REORIA_RECOMMENDATION_ID,1)
 st.player.setClassId(22)
 st.set("cond","0")
 st.setState(COMPLETED)
 st.playSound("ItemSound.quest_finish")
 return htmltext
 再向下拉,看到有STARTED.addTalkId()这里,加上一行STARTED.addTalkId(7228)
 保存后,一切就OK了!现在你像GF一样做任务转职了!
 最后偶再补充一点点任务相关的内容,有许多朋友抱怨,一些任务物品的掉率实在太低了,不管怎么调爆率都不会掉,实际上任务物品的掉落与爆率没有关系,是在_init_.py和mysql里控制的,首先mysql里要设计有这个物品的掉率,要不我也没办法,然后就是在任务js里调整。还是以精灵巡守为例,请看下面的内容:
 def onKill (self,npc,st):
 npcId = npc.getNpcId()
 if npcId == 53 :     ------------------任务目标
 st.set("id","0")   ------------------数据库里标签,可以不管
 if int(st.get("cond")) :       ---------判断任务在进行
 if st.getQuestItemsCount(PRIGUNS_TEAR_LETTER1_ID)+st.getQuestItemsCount(PRIGUNS_TEAR_LETTER2_ID)+st.getQuestItemsCount(PRIGUNS_TEAR_LETTER3_ID)+st.getQuestItemsCount(PRIGUNS_TEAR_LETTER4_ID) < 4 : ---如果任务物品总数不到4
 if st.getQuestItemsCount(PRIGUNS_TEAR_LETTER1_ID)<1 :
 st.giveItems(PRIGUNS_TEAR_LETTER1_ID,1)         ---------掉落1个
 if st.getQuestItemsCount(PRIGUNS_TEAR_LETTER1_ID)+st.getQuestItemsCount(PRIGUNS_TEAR_LETTER2_ID)+st.getQuestItemsCount(PRIGUNS_TEAR_LETTER3_ID)+st.getQuestItemsCount(PRIGUNS_TEAR_LETTER4_ID) == 4 :       -------------检查是否打够了任务物品
 st.playSound("ItemSound.quest_middle")   -----------如果够了就在游戏中响任务物品够的音乐
 st.set("cond","3")           -----------同时给任务阶段换一个标签
 else:
 st.playSound("ItemSound.quest_itemget")   -----------否则就响得到物品的音乐
 以上是对物品的控制,另外还有
 STARTED.addQuestDrop(7328,REORIA_LETTER2_ID,1)
 STARTED.addQuestDrop(53,PRIGUNS_TEAR_LETTER1_ID,1)
 STARTED.addQuestDrop(53,PRIGUNS_TEAR_LETTER2_ID,1)
 STARTED.addQuestDrop(53,PRIGUNS_TEAR_LETTER3_ID,1)
 STARTED.addQuestDrop(53,PRIGUNS_TEAR_LETTER4_ID,1)
 STARTED.addQuestDrop(5031,RUSTED_KEY_ID,1)
 STARTED.addQuestDrop(7337,MORETTIS_HERB_ID,1)
 STARTED.addQuestDrop(7337,MORETTIS_LETTER_ID,1)
 STARTED.addQuestDrop(7426,PRIGUNS_LETTER_ID,1)
 STARTED.addQuestDrop(7337,HONORARY_GUARD_ID,1)
 这些是对爆率的控制,如果没有上述两段那你可以中断任务了,因为打不出来啊!
 其它的转职任务与我所讲的修正方法完全一样,只不过是换个NPCID和itemID。大家有兴趣可以自己试着修正一下。
 由于现在大家手中的模拟器各不相同,有许多都是别的作者自己加以编译了的,我手上的也一样,经过偶自己和几位朋友分别重新编译,增加了一些东西,具体是什么自己都记不清了.
 所以也不知道大家手中的模拟器是否有setClassId这个方法,为了使人人都能完成任务,再提供一个修正方法,注意这两种方法偶都测试通过,绝无问题.
 在_init_.py文件中找到
 elif npcId == 7328 and int(st.get("cond")) and st.getQuestItemsCount(HONORARY_GUARD_ID)>0 :
 htmltext = "7328-07.htm"
 直到   return htmltext       这一段,将其换为:
 elif npcId == 7328 and int(st.get("cond")) and st.getQuestItemsCount(HONORARY_GUARD_ID)>0 :
 htmltext = "7328-07.htm"
 st.takeItems(HONORARY_GUARD_ID,1)
 st.giveItems(REORIA_RECOMMENDATION_ID,1)
 st.set("cond","9")
 elif npcId == 7228 and int(st.get("cond"))>=0:
 if st.getQuestItemsCount(REORIA_RECOMMENDATION_ID)>0 :
 htmltext = "7228-01.htm"
 st.takeItems(REORIA_RECOMMENDATION_ID,1)
 st.set("cond","0")
 st.setState(COMPLETED)
 st.playSound("ItemSound.quest_finish")
 else:
 htmltext = "7228-02.htm"
 return htmltext
 同样再在下面定义对话人物,加上STARTED.addTalkId(7228)表示任务中有跟7228号npc对话的内容.
 然后编辑7228-01.htm为:
 <html>
 <head>
 <body>
 Grand Master Rains:<br>
 Welcome,hero!I'm now changing your Class to<br><a action="bypass -h npc_%objectId%_change_class 22"><font color="LEVEL"> Scout</font></a>!<br>May you good luck!
 
 </body>
 </html>
 再编写一个7228-02.htm:
 <html>
 <head>
 <body>
 Grand Master Rains:<br>
 Greetings,hero!I wonder if you fit for <font color="LEVEL">Scout</font>?<br>Come back when you are ready!
 
 </body>
 </html>
 请一定将格式存为utf-8,要不会出问题的!
 这样即使你是最原始的l2j档都没有问题!
 
 
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